JuegosDrake

En Juegos, encontrarás artículos y trucos relacionados con cualquier juego para Mandriva Linux.

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También puedes consultar una lista de juegos aquí

Cedega, volantes (joysticks) y Force FeedBack en Linux

Volver al menú principal Para jugar con el volante Logitech MoMo Racing en Linux me repasé unos cuantos juegos de carreras para Linux. La siguiente lista de juegos está compuesta por juegos de carreras que funcionan con cedega. Especifico en cada juego si me funcionó el joystick, y si lo hizo también el Force Feedback. Para terminar de buscar juegos con los que dar uso a mi volante me di un repaso por Cedega games list y seleccioné los juegos de coches que mejor calidad tenían en la base de datos de Cedega. El resultado es que sólo con Live for speed L2 y 4x4 evolution 2 he conseguido Force Feedback. Lo curioso es que juegos oficialmente soportados por Cedega, como Need for speed carbon y Need for speed most wanted, no me han dado Force Feedback. Lo que demuestra que la gente de Cedega no considera que el volante tenga que funcionar, para que un juego esté soportado al 100%. Live for Speed 2 ¿Funciona? SÍ ¿Tiene joystick? SÍ ¿Funciona el Force Feedback? SÍ Live for Speed 2 (Click para ampliar)
TM_3_8589-instant__n.pngTM_3_8590-instant__n.pngTM_3_8591-instant__n.png http://games.cedega.com/gamesdb/games/view.mhtml?game_id=3179 4x4 evolution 2 ¿Funciona? SÍ ¿Tiene joystick? SÍ ¿Funciona el Force Feedback? SÍ 4x4 evolution 2 (Click para ampliar)
TM_3_8576-instant__n.pngTM_3_8577-instant__n.pngTM_3_8578-instant__n.png http://games.cedega.com/gamesdb/games/view.mhtml?game_id=2606 ================================================================ Juegos que funcionan con Cedega pero sin Force Feedback en el joystick ================================================================ Lo malo es que son la gran mayoría de los que he probado y demuestra que que no todos los juegos que disponen de Force Feedback nos lo darán con Cedega. Ni siquiera merece la pena perder el tiempo instalándolos para luego no poder disfrutar del volante al 100%. Need For Speed Undergroud2 ¿Funciona? SÍ ¿Tiene joystick? SÍ ¿Funciona el Force Feedback? NO Need For Speed Undergroud2 (Click para ampliar)
TM_3_8597-instant__n.pngTM_3_8598-instant__n.pngTM_3_8599-instant__n.png http://games.cedega.com/gamesdb/games/view.mhtml?game_id=3454 FlatOut ¿Funciona? SÍ ¿Tiene joystick? SÍ ¿Funciona el Force Feedback? NO FlatOut (Click para ampliar)
TM_3_8633-instant__n.pngTM_3_8634-instant__n.pngTM_3_8635-instant__n.png http://games.cedega.com/gamesdb/games/view.mhtml?game_id=4457 Nascar Racing Season 2003 ¿Funciona? SÍ ¿Tiene joystick? SÍ ¿Funciona el Force Feedback? NO Nascar Racing Season 2003 (Click para ampliar)
TM_3_8642-instant__n.pngTM_3_8643-instant__n.pngTM_3_8644-instant__n.png http://games.cedega.com/gamesdb/games/view.mhtml?game_id=3028 Need for speed Carbon ¿Funciona? SÍ ¿Tiene joystick? SÍ ¿Funciona el Force Feedback? NO Need for speed Carbon (Click para ampliar)
TM_3_8645-instant__n.pngTM_3_8646-instant__n.pngTM_3_8647-instant__n.pngTM_3_8648-instant__n.pngTM_3_8649-instant__n.png http://games.cedega.com/gamesdb/games/view.mhtml?game_id=4573 Need for speed Most Wanted ¿Funciona? SÍ ¿Tiene joystick? SÍ ¿Funciona el Force Feedback? NO Need for speed Most Wanted (Click para ampliar)
TM_3_8650-instant__n.pngTM_3_8651-instant__n.pngTM_3_8652-instant__n.pngTM_3_8653-instant__n.png http://gentoo-wiki.com/HOWTO_RUN_Need_for_Speed_Most_Wanted_with_Cedega ¡¡¡Suerte!!! Volver al menú principal

Cómo instalar HALO Combat Envolved en Mandriva Linux 2007 Spring

No es que sea un juego muy diferente a otros juegos de primera persona de los que podemos disfrutar nativos en Linux (como por ejemplo UT Unreal Tournament).
http://yoopix.org/
Pero el caso es que este jueguecito de Microsoft siempre me gustó, por la idea del mundo en forma de anillo (halo), y por la idea del traje de guerra (esa super armadura futurista que lleva el prota). Ideas que por supuesto y como siempre, no se le han ocurrido a Microsoft, sino que son parte de la tradición de la ciencia ficción desde hace ya muchísimos años. Pero que en este juego se materializan. Seré un poco friki , pero tengo que reconocer que me apetecía jugar a este jueguecito cuando lo veía en casa de un amigo. Pero claro, yo no uso el sistema operativo de Microsoft, ni falta que me hace. Tenemos esta maravilla: Wine. Así que, como root,
urpmi wine 
Ésta es la versión que me instaló: wine-0.9.36-1. <nota miniBOFH="Kalvy"> El repositorio main backport contiene la versión más actualizada de Wine. Generalmente, unos días más tarde de la salida de una versión de Wine, dicho repositorio se actualiza con un paquete para dicha versión. Ojo, las versiones nuevas de Wine suelen arreglar problemas e introducir nuevas características, pero también pueden hacer que algo que funcionaba deje de hacerlo. Por ello, hay que tener cuidado al actualizarse a una nueva versión de Wine. Si tras actualizar a la nueva versión un programa deja de funcionar, te encuentras ante una regresión. Lo mejor que puedes hacer en estos casos es abrir un nuevo bug en Wine para notificar el problema. </nota> Luego ejecuta winecfg en una consola y pon en versión a imitar Windows XP o Windows 2000. En audio activa alsa driver. Busca la biblioteca mfc42.dll y pégala en /home/usuario/.wine/drive_c/windows/system32. La puedes encontrar en http://www.dll-files.com/ si no tienes ningún Windows instalado en ninguna de tus particiones. Ahora buscamos nuestro flamante CD original del juego y lo instalamos ejecutando en el directorio del CD:
wine Setup.Exe
Una vez instalado ya podemos ejecutarlo
wine /home/usuario/.wine/drive_c/Archivos\ de\ programa/Microsoft\ Games/Halo\halo.exe -novideo
Le paso la opción -novideo para que al arrancar no me enseñe los vídeos de publicidad que te enseña antes de arrancar el juego porque en ocasiones se quedaba pillado aquí. Y además son un coñazo. ¡¡¡Y ya está!!! Corre perfectamente y se oye bien.
http://yoopix.org/
Dentro del juego recomiendo tocar esto:
settings/mouse/invert vertical axis=no
Y éstas otras, dependiendo de vuestras tarjetas gráficas, habrá que poner los valores que más nos concuerden.
settings/video/particles         tengo low
               texture quality   tengo medium
               resolution        tengo 800X600 
http://yoopix.org/
El sonido hay veces que no me suena, tengo que arrancar el juego varias veces hasta que se oye. Pero si ejecuto el juego nada mas encender el ordenador siempre se oye, no entiendo por qué. Más información: http://appdb.winehq.org/appview.php?iVersionId=2720
http://yoopix.org/ http://yoopix.org/
Bueno, a matar aliens. Un saludo

Cómo instalar Jrisk en Mandriva Linux

Otro programita más que pongo igual le puede entretener a alguien, navegando me encontre el proyecto este de sourceforge, un Risk de bastante calidad creado para linux, su nombre es JRISK. Image Hosted by ImageShack.us
Lo podeis descargar de este enlace Risk Para instalar, os vais al directorio donde lo habeis descargado en mi caso /home/javi/Desktop y poneis lo siguiente:
cd /home/javi/Desktop  *Voy al directorio 
java -jar Risk_install_1.0.9.2.jar
Necesitais tener el Java instalao. Si no urpmi java * Os saldrá un asistente muy fácil, además podéis elegir lenguaje español, os preguntará por la carpeta donde quereis instalar el juego y unas cuantas cosillas más. * Una vez instalado teneis el ejecutable en el directorio donde le dijisteis que lo instalara Risk.sh * Lo podeis ejecutar desde el escritorio, crear un lanzador, un enlace ó meterlo en el path creando un enlace simbólico
ln -s /usr/local/Risk.sh /usr/bin/risk
para lanzarlo con el comando risk. Aquí cada cual eliga su camino. Saludos! ¡¡ Yo soy Spartako !!

Como instalar Lineage 2 c4 en Mandriva Linux con Wine

ACTUALIZADO 28/05/07 gracias a bravas por haber modificado el wine para mandriva y su apoyo para hacer funcionar este howto todo esta aca pero igualmente modificare este howto para dejarlo estable Probado que funciona, ya que de la emocion (ya que funka en linux, pero trate como 1 año en tratar de correrlo), funciona con wine, nada de cedega y cosas raras XD. Nota: Este es un juego gratuito, no se esta fomentando la pirateria, por favor antes de hablar investigar un poco. ¿Que necesitaremos?
  1. Mandriva Linux
  2. wine modificado
  3. Drivers de video bien instalados (grafica)
  4. Skills minimas de manejo de linux
Weno... ¿empezamos? Paso a paso:
  1. Bajemos el wine modificado del link que doy mas arriba
  2. Lo configuramos, compilamos e instalamos ---> los que tengan el sistema en 64bits --- usamos esta guia para compilar wine (no lo he probado): http://wiki.winehq.org/WineOn64bit cd /home/usuario/carpetadondedescomprimistewine/ Luego (prefix es donde queremos que se instale el ejecutable)
    sh configure --prefix=/home/paula/Descarga/wine2
    Luego (esto tomara mucho tiempo ya que crea como 1 gb de archivos)
    make depend && make
    Y luego
    make install
    Todo ello sin ser root,siempre como usuario normal. Para luego ejecutar algo con este wine
    /home/paula/Descarga/wine2/bin/wine nombre.exe
    Bien, ahora tenemos el wine instalado...
  3. Ahora para quitar el problema del directx y blah blah *tambien que entren en funcion las modificaciones, borramos la carpeta .wine (la que esta oculta) del directorio /home/usuario/ Apenas listo el borrado, ingresamos ---->
    winecfg
    
    Verificamos que este puesto "windows Xp o windows 2000" y habilitamos las opciones graficas... para jugar en modo ventana sin usar las funciones del juego, recomiendo poner "use virtual desktop" en la pestania "video", pero no es necesario, lo que si es necesario es que en sonido le pongas emulation Aceptamos todo...
  4. Nuevamente se crea la carpeta .wine en el directorio /home pero ya con los parches activos y directx 9c funcionando. Hasta ahora todo cencillo... ahora tenemos que crear 2 claves de registro en wine
    regedit
    
    Vamos a:
    HKEY_CURRENT_USER\Software\Wine
    
    Creamos:
    new key
    
    lo llamamos:
    DirectInput
    
  5. Dentro de ese key, creamos 2 string values
    Mouse_Hack
    
    No_Mouse_Center
    
    A los dos les aplicamos valores:
    TRUE
    
    Cerramos el regedit
  6. Ahora instalamos nuestro cliente usando Wine, instalamos el parche para quitar el gameguard: www.4shared.com/file/4131763/21fb359d/nwindow.html Para aplicar bien los parches, primero borren todos los archivos de ~/system del juego! De ahi podemos crear un acceso directo si es que lo quiere ^_^ Weno eso era todo! asi de simple...
Es mas no es necesario instalarlo, si lo tienes en una particion de windows lo pasas a linux, o en una particion de intercambio, fat32, esta bien. Para la instalacion en linux aca bueno aca mas info con imagenes. http://gxppl.gnu.cl/foros/index.php/topic,89.msg250.html http://appdb.winehq.org/appview.php?iVersionId=5069 Mas información hacerca de Lineage2 c4 http://tuganas.blogcindario.com/2007/05/00051-lineage-2-c4-descargar.html

Cómo instalar Silk Road Online en Mandriva 2007 Spring

La Ruta de la Seda ,es un juego de los de tipo mmorpg ,que me ha cautivado recientemente. http://yoopix.org/ Para los que aún no lo sepais llevo mas de un año buscando un substituto gratuito a esta delicia wow ,por que terminé bastante cansado de pagar religiosamente para jugar.Con esto no digo que los juegos deban ser gratis pero si que ese juego es cariiiiiisimo.Busco otras variantes. Bueno que me enrollo....... El link a la pagina Silk Road Debereis crearos un usuario y luego os descargais el juego (son 800 megas). Esta página es bastante puñetera (por no decir hija de '#!@!#!!')y solo podreis acabar el proceso con éxito si usais esta basura ie . Pero no tengais miedo ,en linux podemos instalar ese navegador tan extraño. Paso 1º-Instalando ie en linux Visita esta pagina y sigue sus instrucciones para mandriva http://www.tatanka.com.br/ies4linux/page/Installation:Mandriva ¡Que facil!!! ahora vamos con ie a la pagina oficial de silk road y crearemos un usuario y bajaremos el cliente.No lo bajeis por torrent por que el emulador ejecutará un programa de torrent que funciona muy inestable. Mas abajo vereis que tambien se puede descargar oficialmente de paginas tipo 4shared (no recuerdo cual salen,son 3).Pinchad ahi ,en cualquiera de ellas ,si no veis el boton de iniciar descarga una vez esteis dentro de esas pagina,copiar la ruta que sale en la barra de direcciones y luego vais a esa misma pagina desde firefox o opera o konqueror , y SI vereis el boton de iniciar descarga. Paso 2º Instalar wine (yo he probado con la version 0.9.42 y la 0.9.43
[paula@localhost ~]$ su -
Contraseña:
[root@localhost ~]# urpmi wine
Paso 3º Configurar wine Sin ser root en una consola ejecutamos
[paula@localhost ~]$ winecfg
Y nos saldrá un panel en el cual deberemos pinchar en la pestaña ,aplicaciones y poner version a imitar windows98.Si nunca habeis usado wine antes ,pichad en audio para que wine capture vuestras caracteristicas de audio. Paso 4º Instala el juego Vamos a una consola y nos situamos en el directorio donde descargamos el instalador del juego y ejecutamos el instalador
[paula@localhost ~]$ cd /home/paula/Descarga/
[paula@localhost Descarga]$ wine SilkroadOnline_GlobalOffi1.exe
http://yoopix.org/ Si todo va bien,nos instalará el juego y nos dejará un icono que funciona en el escritorio. Paso 5º Ejecutando el juego
[paula@localhost Descarga]$ wine /home/paula/.wine/drive_c/Archivos\ de\ programa/Silkroad/Silkroad.exe
http://yoopix.org/ Si todo va bien,se actualizará y os saldrá una pantalla como esta http://yoopix.org/ Le dais a start y ¡a jugar! Si veis las fuentes raras,tipo comic por ejemplo teneis que hacer lo siguiente Paso 6 Instalando msttcorefonts Debereis seguir los pasos de este tutorial,es facil,construis un rpm tal y como aqui se expone y lo instalais. http://corefonts.sourceforge.net/ ¡Suerte y a disfrutar! http://yoopix.org/ NOTA:Es curioso pero tengo dos ordenadores en uno la version 0.9.42 de wine la cual me instaló y me arrancó bien el juego.En el otro la version 0.9.43 de wine,en este ordenador no me funcionó el instalador del juego.Lo que hice fue copiar el juego instalado en el otro ordenador.Pero sin embargo si me ejecuta perfectamente el juego. No sé si es por culpa de la versión de wine o por culpa de las targetas gráficas. Si NO te funciona el instalador del juego ,pideme la version mia ,que con gusto te la paso o bien instala el juego en windows (si tienes uno instalado en tu máquina). Heberge tes images sur http://yoopix.org/ Este juego, es y será gratis.Se financia al estilo regnum online otorgando contenido extra al que paga.Pero se puede jugar íntegro gratuitamente. Es un juego muy acabado y larguísimo,tiene 90 niveles y muchísimas quest.Ademas cuenta con muchisimos bots para los que os vaya la marcha. No os preocupeis por que haya que usar wine por que no se nota en absoluto la emulación,lo he probado en güindous y funciona mejor en mi máquina. ;D Tiene calidad Gold. Tiene un gameguard pero no nos pone pegas a los usuarios de wine. http://yoopix.org/ Por cierto,no se porqué el sonido solo funciona recien inicio una nueva sesion de kde y arranco el juego.Si no ,no suele funcionar el sonido.Pero esto me ocurre con todos los juegos que tengo en wine. Documentación SilkRoad y linux Información sobre silkroad Página oficial Heberge tes images sur http://yoopix.org/ Que lo disfruteis ,;D Aqui el video

Un Saludo

Como instalar True Combat : Elite en mandriva 2008

Este articulo,está basado en este otro http://blogdrake.net/node/2287 Excelente articulo de Peratu sobre TCE.Pero el paso del tiempo ha dejado obsoletos algunos links, y se ha hecho necesaria esta revisión. COMO INSTALAR TRUE COMBAT:ELITE EN MANDRIVA 2008 SPRING Tal y como podemos leer en el post de arriba todo lo que necesitamos está disponible aqui http://www.truecombatelite.net/ En la sección descargas tenemos los ficheros necesarios y una breve ayuda. Una guia rapida para jugar a TC:E Paso 1 Enemy Territory Debemos descargar de la seccion linux full game 2.60 el fichero et-linux-2.60.x86.run.zip. Una vez lo hemos descargado,abrimos una consola,nos movemos al directorio donde se descargó y
mv et-linux-2.60.x86.run.zip et-linux-2.60.x86.run (renombramos el fichero)
chmod +x et-linux-2.60.x86.run (lo hacemos ejecutable)
sh et-linux-2.60.x86.run (lo ejecutamos)
Yo he escogido esta ruta para instalarlo
/home/elena/enemy-territory
Al instalarlo en una carpeta dentro de la carpeta de mi usuario,me ha dejado el ejecutable en mi home. Es el fichero et@.
[elena@localhost ~]$ cd /home/elena/
[elena@localhost ~]$ ls
logs/
Descargas/                              mandrake.gif
Documentos/                             Música/
enemy-territory/                        My GCompris/
Escritorio/                             
et@                                     
etded@                                  
tmp/
Imágenes/                               Videos/
Para ejecutarlo :
[elena@localhost ~]$ ./et          
Paso 2 TrueCombat:Elite 0.49 Hay que extraer la carpeta tcetest en la carpeta donde tengamos instalado enemy territory,en mi caso
/home/elena/enemy-territory/tcetest
Una vez hemos hecho esto,nos aparecerá un mod llamado true combat en el menu mods cuando ejecutemos enemy territory.Desde ese menu MODs podemos acceder a TC:E. Paso 3 TrueCombat:Elite 0.49 UPDATE Hay que extraer el contenido de este archido dentro de
/home/elena/enemy-territory/tcetest
y sobrescribir los archivos que existan. Para ejecutar el TC:E directamente ejecutar
[elena@localhost ~]$ ./et +set fs_game tcetest      
de momento esto es todo para mas informacion leer el post de arriba Enjoy!! Bravas,el DoctorBofh «No entiendes realmente algo a menos que seas capaz de explicárselo a tu abuela». Albert Einstein

Como jugar Star Wars Galaxy en OpenOffice.org

Lo leí pero no lo creí hasta probarlo yo mismo :-)
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Funciona poniendo =GAME ("StarWars") en Calc.

Como solucionar error de lenguje en Glest

Glest: juego de estrategia. Para instalar glest puede hacerse de dos formas:
  1. Desde su pagina oficial
  2. Con la herramienta urpmi, siendo asi:
    urpmi glest
    
    Obvie decirlo como root claro, luego cuando lo ejecutan les dara un error, que es el siguiente por konsole:
    $ glest
    Exception: Can't open propertyMap file: data/lang/espanol.lng
    
    ¿Entonces que hacer ? Facil ! Vamos a la carpeta donde glest tiene los lenguajes vemos que el archivo espanol tiene caracteres extraños (aclaro espanol con n no con ñ) Este es un error original de Glest.
    Hay que renombrar ese archivo y llamarlo espanol.lng para esto hay que ser root. Y luego de esto, ya funciona el juego ! Enjoy ! Mis respetos.

Configuración y conceptos básicos sobre un Joystick (Volante) Logitech MoMo Racing USB en Linux

Volver al menú principal Los joysticks en Linux no requieren tener nada especial instalado en nuestro sistema. Lo enchufamos al puerto USB y, si está soportado, funcionará. No obstante vamos a comprobar con algunos comandos que todo esté en correcto funcionamiento. Resultado de algunos comandos: Recomiendo antes de comenzar a instalar ningún juego, comprobar que estos comandos os devuelven resultados parecidos a éstos. ¿Qué driver es asignado al dispositivo? Aunque aquí dice driver=usbhid, también carga el módulo joydev al conectar el volante. Al parecer:
[root@localhost ~]# cat /proc/bus/usb/devices
 Bus=02 Lev=01 Prnt=01 Port=00 Cnt=01 Dev#=  3 Spd=1.5 MxCh= 0
D:  Ver= 1.10 Cls=00(>ifc ) Sub=00 Prot=00 MxPS= 8 #Cfgs=  1
P:  Vendor=046d ProdID=ca03 Rev= 1.11
S:  Manufacturer=Logitech
S:  Product=Logitech MOMO Racing
C:* #Ifs= 1 Cfg#= 1 Atr=80 MxPwr= 80mA
I:* If#= 0 Alt= 0 #EPs= 2 Cls=03(HID  ) Sub=00 Prot=00 Driver=usbhid
E:  Ad=81(I) Atr=03(Int.) MxPS=   8 Ivl=10ms
E:  Ad=01(O) Atr=03(Int.) MxPS=   8 Ivl=10ms
¿Qué módulos son necesarios?
[root@localhost ~]# lsmod

joydev                 10304  0
usbhid                 44612  0
ff_memless              5832  1 usbhid
Todos estos módulos deberían venir con el kernel, no es necesario instalar nada, se enchufa el volante y funciona. ¿Dónde tenemos el Force Feedback? Esta última prueba sirve para comprobar dónde tenemos el Force Feedback y requiere este paquete instalado: input-utils
[root@localhost ~]# ffcfstress -d /dev/input/event5



        position                   center                     force
<-----------|-----------> <---------+*|-----------> <---------+*|----------->
 
Debemos ejecutar ese comando con cada event que tengamos en /dev/input/ para saber en que event tenemos el Force Feedback. Sabremos cuál es porque el volante se moverá y veremos en la consola unos datos como los de arriba.
[root@localhost ~]# ls /dev/input/*
/dev/input/event0  /dev/input/event4  /dev/input/js1     /dev/input/ts0
/dev/input/event2  /dev/input/event5  /dev/input/mice
/dev/input/event3  /dev/input/event6  /dev/input/mouse0

/dev/input/by-id:
usb-Logitech_Logitech_MOMO_Racing-event-joystick@
usb-Logitech_Logitech_MOMO_Racing-joystick@
usb-PIXART_USB_OPTICAL_MOUSE-event-mouse@
usb-PIXART_USB_OPTICAL_MOUSE-mouse@

/dev/input/by-path:
pci-0000:00:03.0-usb-0:1:1.0-event-joystick@
pci-0000:00:03.0-usb-0:1:1.0-joystick@
pci-0000:00:03.0-usb-0:2:1.0-event-mouse@
pci-0000:00:03.0-usb-0:2:1.0-mouse@
platform-i8042-serio-0-event-kbd@
NOTA: el Force Feedback lo dan dos drivers hid o i-force. Todas estas pruebas han sido realizadas con hid, desconozco si darán el mismo resultado con el driver i-force. Vale, mi joystick funciona en Linux... Ahora la pregunta es ¿cuántos juegos tengo para poder disfrutar el volante? Volver al menú principal ¡¡¡¡Suerte!!!!

Crossover Games

CodeWeavers http://www.codeweavers.com/products/ Crossover games es una variante comercial de wine desarrolada por codeweavers .Empresa que colabora con el proyecto wine . Permite a los usuarios de mac y linux , jugar a sus juegos para windows favoritos ,en el entorno que ellos prefieran. Podremos jugar a muchos de los juegos mas polulares actualmente ,tales como Guild Wars , Eve Online , y Steam games como Half-Life 2 . La ventaja que ofrece Crossover frente a Wine (a cambio de unos pocos dólares) es una mayor facilidad en la instalación, mejor integración en el sistema, y en algunos casos, pequeñas mejoras de rendimiento. Juegos soportados World of Warcraft Guild Wars EVE Online Half-Life (via CD or Steam) Half-Life 2 and variants such as Counter-Strike (via Steam) Team Fortress 2 Portal Call of Duty (via Steam) Call of Duty 2 (via Steam) Prey (via Steam) Day of Defeat (via Steam) Muchos mas juegos ,que no estan en la lista de juegos soportados ,funcionarán bien. Para esta otra lista de juegos ,no soportados, debemos visitar http://www.codeweavers.com/compatibility/browse/group/?app_parent=4100 este link. Tiene muy buena pinta,son 101 juegos actuales disponibles para linux.Aunque tambien debeis saber que la mayoría de ellos funcionarán igualmente mediante Wine Vamos descargando el trial y comentemos las opininiones. ;D La verdad es mas barato que cedega. Pantallazos a gogó

























CrossOver Games Mac GUI


Fuentes: http://www.linuxjuegos.com/2008/04/04/wine-0959/ Explicación sencilla de como usarlo con pantallazos http://wine-review.blogspot.com/2007/07/introduction-to-crossover-games.html Espero que os guste como a mi ;D

Desarrollo de juegos para linux

Desarrollo de videojuegos en Linux-Diseño I

Como ya puse en mi anterior entrada he abierto un blog y dudaba a la hora de compaginarlo con este. Al final me voy a decantar por lo que me aconsejó drakedalfa. Asi que voy a replicar la entradas de mi otro blog en este (las que sean sobre Linux). Para contestar a los artículos lo podeís hacer en este, o en el otro blog. Donde más cómodo os sea. Para los que no lo sepan estoy escribiendo una serie de artículos para ayudar a aquellos que quieran desarrollar videojuegos para Linux. Están hecho para que cualquiera los pueda leer, ya que parten desde cero. Para los que tengan más prisa y quieran saltarse toda la introducción y el diseño previo, os digo que sobre el cuarto artículo ya nos meteremos con código. No obstante creo que lo ideal es que os leaís todos. Aquí teneís el segundo artículo: Seguimos con la segunda entrega de esta serie de artículos referidos a la programación de videojuegos en Linux. Hasta ahora no hemos visto nada de programación, y malas noticias para los impacientes, en esta tampoco vamos a ver ningúna linea de código ;) Pero todo llegará, no os impacienteís, porque no se puede empezar la casa por el tejado. En el anterior artículo Desarrollo de videojuegos en Linux-Introducción hice un análisis un tanto superficial, pero que espero que haya aclarado algunas de las razones por las que en Linux no hay apoyo de la industría de los videojuegos, del estado de los juegos en Linux. Desarrollar un videojuego es una de las tareas más complejas y que más campos puede abarcar a la hora de programar y diseñarlo. Tenemos que saber de gráficos, y no me refiero a programarlos, sino también a crear ese contenido, por lo que se necesitan grafistas, también en cualquier videojuego necesitamos efectos de sonido, por lo que podemos necesitar alguna herramienta de edición, no puede faltar música para ambientar nuestro videojuego, por lo que necesitaremos una banda sonora, y no hay que dejar de lado el estudio de la ambientación. Si vamos hacer un juego por ejemplo sobre samurais no nos va quedar más remedio que estudiar sus vestimentas, costumbres, contexto histórico, todo para dar una ambientación realista al jugador. Todo esto encima es ajeno a nuestra tarea de programadores. Pero si vamos a nuestro campo, que es el de programar, nos vamos a ver envueltos, no en pocas dificultades. Lo más obvio es que debemos aprender a programar gráficos. Y luego vienen la física (colisiones, fricción, etc...), la inteligencia artíficial, el sonido, el juego en red, etc... No os extrañe por tanto la cantidad de tiempo y dinero que se necesita para desarrollar un videojuego. Ahora que os he advertido de los problemas, espero que no os haya quitado las ganas, vienen las soluciones. Lo primero que hay que hacer antes de ponerse a programar es plantear un diseño previo de nuestro videojuego. Empezamos por los requisitos que debe cumplir nuestro programa. ¿A que me refiero con requisitos?, pues digamos aunque no es exactamente eso, que van a ser una serie de objetivos que vamos a intentar cumplir. Esos objetivos que nos planteamos tienen que ser realistas, y en nuestro caso como aficionados, sin casi recursos, tenemos que tenerlos muy en cuenta. Lo primero es valorar nuestras aptitudes. Que conocimientos tenemos es importante antes de meternos en vereda. Si somos programadores pero no tenemos ni idea de dibujo, vamos a tener un problema a la hora de hacer los gráficos por lo que no podemos ser muy ambiciosos en este tema. Igual pasa con la música sino somos compositores. Encambio para los grafistas, que no tengan ni idea de programar, van a tener que empezar utilizando lenguajes muy sencillos y poco potentes, asi que lo va na tener que suplir con un buen contenido artístico y originalidad. Otra cosa que tenemos que darnos cuenta es que no podemos empezar por un proyecto demasiado complejo ni que este encima de nuestras posibilidades. Hay que ponernos un tope de tiempo, es decir, debemos estimar la duración que nos va a llevar. Como seguramente nos toque aprender nuevos lenguajes y herramientas, tambien lo debemos tener en cuenta a la hora de cuantificar ese tiempo. Los proyectos largos y ambiciosos normalmente se estancan y no llegan a buen puerto. Los pequeños, aunque no sean gran cosa, sabemos que podremos terminarlos y nos servirán de experiencia para otros más dificiles. Ahora que ya hemos hablado de la importancia de saber los recursos que contamos, la importancia de estimar y planificar el tiempo, vamos con cosas más concretas: -Tipo de juego que vamos a crear: rpg, first person shot, plataformas, puzzle, estrategia, aventura gráfica, carreras, simulador, etc.. -Gráficos en 2D o en 3D: algunos tipos de videojuegos quedan mejor en 3D que en 2D. Por contra el 2D tiene más personalidad y con cuidado se pueden hacer muy buenos diseños. -Requisitos hardware: hay que tener en cuenta que si queremos que funcionen en ordenadores poco potentes tendremos que sacrificar ciertos efectos gráficos y dejaremos sin aprovechar las capacidades y efectos de las tarjetas modernas. Por otra parte si pedimos muchos recursos para ejecutarlos reducimos la base de jugadores potenciales. -Requisitos software: debemos desde el principio resolver el tema de en que sistemas operativos se va a poder ejecutar el videojuego porque si lo dejamos para el final podemos encontrarnos con el problema de que nos toca rehacer todo el código. -Número de jugadores: es imporante desde el principio saber si vamos a enfocar el juego al multijugador en red, a pantalla partida, o si por contra lo vamos a hacer de un único jugador. También importante planificar los modos de juego. Todas estás cuestiones caen dentro de lo que habiamos planteado como requisitos. Sin embargo todavía quedan más cosas que plantear, aunque eso lo dejamos para el siguiente artículo. Como avance os puedo decir que ya vamos a entrar en explicar las diferentes posibilidades que tenemos en Linux a la hora de programar, tanto lenguajes, como librerias y engines que nos van a facilitar la tarea. Por otra parte me gustaría que comentarais los artículos, hagaís preguntas, en definitiva que os impliqueís para poder mejorarlos o aportar nuevas ideas. Aunque muchas veces no os voy a contestar directamente, si que lo tendré en cuenta para los siguientes entradas que haga. Salu2

Desarrollo de videojuegos en Linux-Diseño II

En la anterior entrada hemos dejado planteadas una serie de cuestiones que tenemos que resolver antes de empezar a programar. Empecemos a plantear la cuestión de los tipos de gráficos. Si vamos hacerlo en 2D en Linux hay una serie de librerías que nos van a servir de base. La más conocida y utilizada es la Simple DirectMedia Layer. Anteriormente he hablado de DirectX y de Direct3d. Muchas veces se hace el error de comparar OpenGL con DirectX cuando realmente la comparación correcta es OpenGL vs Direct3D. DirectX es una colección de API creadas para facilitar tareas multimedia, un componente suyo, Direct3D se encarga de los gráficos en 3D y se aprovecha de la aceleración por hardware de las tarjetas gráficas haciendo de interfaz entre el programador y la tarjeta de video. Volviendo al tema de la SDL, podemos compararla con DirectX salvo por el tema de los gráficos en 3D. De esta manera al ser una librería multimedia nos va a dar acceso a programar con ella los gráficos en 2D, pero es que además sirve para el tema del sonido, input (teclado, ratón, joystick), cdrom, video con mpeg, etc... Además han programado algunas "extensiones" como SDL_net que junto a la SDL nos permite desarrollar aplicaciones que hagan uso de conexiones de red. Además de C y C++, que son los lenguajes más comunes para usarlas, tienen bindings para otros lenguajes como puede ser Python, Perl, etc... Otra ventaja que tiene es que es multiplataforma y esta portada a gran cantidad de sistemas operativos (Windows, Linux, FreeBSD, Solaris, etc...). Tiene una buena documentación, han salido incluso libros al mercado, con tutoriales y con el API bien documentado. Además se utiliza no solo en desarrollos amateur sino también en juegos como Quake 4 (La explicación más abajo). El inconveniente de esta estupenda librería es que es de bajo nivel por lo no vamos a tener facilidades de otras librerias de más alto nivel. Por ejemplo no tenemos colisiones cosas que otras librerias de más alto nivel si proporcionan como puede ser ClanLib. Otra alternativa en el campo de las 2D, sobre todo para gente que tanto C, como C++, se le hace dificil, es el de utilizar un lenguaje de programación como Fenix. Lo que le hace especial es que es una alternativa libre al lenguaje DIV. Tanto Fenix como DIV son lenguajes creados especialmente para desarrollar videojuegos. Esto hace que el propio lenguaje tenga soporte para cargar imagenes, colisiones, manejo de sonido, input, sin necesidad de utilizar ninguna libreria. La pega es que tienen un rendimiento muy pobre y que al ser lenguajes creados especificamente para los videojuegos suelen ser mucho peor diseñados que otros de proposito general. Sin embargo cualquiera sin apenas conocimientos de programación puede hacer cosas interesantes y de forma muy rápida. Aquí teneís un manual de fenix algo atrasado pero que tiene utilidad fenix-ref.pdf Ahora pasemos al tema de las 3D. Tenemos varias alternativas y de buena calidad. La primera es utilizar OpenGL para desarrollar nuestro propio engine. Como es una libreria de bajo nivel nos da primitivas para cosas muy simples como puntos,lineas, poligonos, por lo que vamos a tener que programar todo desde cero. Podemos acompañarla con la libreria SDL y asi tenemos una alternativa perfectamente valida a DirectX puesto que juntamos lo que le faltaba a SDL con lo que le falta a OpenGL. Sin embargo como desarrollar un engine propio es lento, costoso, y dificil, no vamos a reinventar la rueda y vamos a ver engines ya hechos que nos ayuden a programar un videojuego. CrystalSpace es muy conocido por ser el engine utilizado en el juego planeshift. Es de los más completos engines opensource. Soporta multitextura, LOD, animación de los mesh mediante libcal3d, sprites 2D, sistema de partículas, físicas con ODE, multiplataforma etc ... El inconveniente que tiene es que tiene poca documentación en forma de tutoriales por lo que tiene una curva alta de aprendizaje. De todas formas jorrit (uno de sus creadores) es consciente de ello, asi que me supongo que harán todo lo que puedan por solucionarlo. Aquí teneís un ejemplo de lo que se puede conseguir con CrystalSpace: Imagen templo del juego planeshift con gráficos desarrollados con el CrystalSpace Ogre3D es otro engine, pero esta vez solo funciona como librería 3D, es decir, solo sirve para los gráficos, tal y como dicen en su web, ni sonido, ni IA, ni físicas. Sin embargo tiene la ventaja de ser más facil de utilizar que el anterior y de tener una buena documentación con guias de iniciación, tutoriales, etc... Además podemos utilizar en conjunción de otras librerías para tener sonido, físicas, según necesitemos. Por supuesto tiene características muy interesantes como el uso de shaders, ser multiplataforma, LOD, sistema de partículas, HDR etc.. Un ejemplo de como usa la iluminación con HDR lo podeís ver en la siguiente imagen: efecto HDR con Ogre3D Ya por último nos queda Irrlicht. Este no lo voy a comentar porque lo vamos a utilizar en los próximos artículos para programar gráficos en 3D. Aun así os dejo este video para que veaís las posibilidades que ofrece este engine. Salu2

Emuladores

Un emulador es un programa que permite reproducir el funcionamiento de otra computadora o videoconsola en tu ordenador. En esta sección encontraras artículos para convertir tu mandriva en un spectrum, amstrad, o incluso en una playstation.

Cómo convertir linux en un spectrum.

Para conseguir esto vamos a necesitar instalar el emulador Fuse. Lo instalamos mediante urpmi de la siguiente manera:
[root@akira NES]# urpmi fuse
Si no encuentra el programa es porque no tenemos en nuestra colección de repositorios el plf. Además tiene dependencias con paquetes que se encuentran en el contrib. Es muy fácil de utilizar ya que tiene una interfaz gráfica hecha en gtk. Para conseguir programas podemos hechar mano de esta web. Este sitio se ha convertido en el archivo más grande de programas del spectrum. Creado con el fin de conservar todas estas joyas de museo ;) podemos descargar los programas, eso si, mirando antes el copyright para saber con que condiciones se permite su uso y distribución.

Cómo jugar a juegos de la nes en mandriva 2005.

Primero hay que instalar el repositorio plf. Una vez que ya lo tengamos configurado, solamente hay que introducir el siguiente comando en el shell:
[root@akira imagenes]# urpmi fceu
Para usar el emulador lo único que hay que hacer es escribir el comando fceu más el nombre de la rom. Veamos un ejemplo.
[becquer@akira NES]$ fceu Mario.nes
Además el emulador soporta opciones para cambiar diversos parámetros. Algunos de utilidad son: -xres sirve para indicar la resolución horizontal. -yres sirve para indicar la resolución vertical. -fs 0 sirve para desactivar la opción pantalla completa. -fs 1 sirve para activar el modo a pantalla completa.

Cómo jugar a juegos de la super nintendo en Mandriva.

Primero tenemos que añadir contrib a nuestra colección de repositorios si no lo hemos hecho anteriormente. Una vez hecho lo anterior instalamos el emulador zsnes de la siguiente manera:
[root@akira NES]# urpmi zsnes
Tras hacer esto ya podemos cargar algúna rom para probar ;)

Emulando MS DOS

Rebuscando en mi antiguo blog thusep, me he encontrado un artículo que escribí hará ya un año pero que todavía es util. Asi que voy hacer un copy-paste a saco: Dosbox es un emulador enfocado a permitir que sistemas operativos como Linux puedan ejecutar videojuegos hechos para MSDOS. Clásicos de la edad de oro del software español como Goody (El primer videojuego que realizó Gonzalo Suarez el creador de la saga Comandos), Livigstone I presume, de la insigne Opera Soft, Viaje al Centro de la Tierra de Topo soft, etc... Podrán ejecutarse en nuestro Linux trasportandonos a una época en el que España estaba en la élite de la creación de videojuegos. Entrando en más detalles Dosbox emula no solo MSDOS sino todo un PC completo, es decir, corre una máquina virtual en nuestro ordenador simulando otro PC cuyo sistema operativo es el MSDOS. Tiene casi un soporte completo para el procesador 80286, y algo menor par el 80386. Soporta tarjetas gráficas como la CGA, EGA, VGA, tarjetas de sonido como SBlaster, Adlib, etc... Dosbox no solo tiene versiones para Linux, sino también para Windows 2000, Windows XP y FreeBSD. Ahora después de todo el rollo de características que os he soltado, viene lo que os estareis preguntado, ¿Dónde lo puedo descargar?, ¿Es gratis?, ¿Como lo instalo? A lo primero decir que la página web oficial del proyecto es dosbox, a la segunda pregunta os contesto con que efectivamente vamos a poder utilizarlo sin gastarnos ni un duro, y que además es software libre, por lo que podemos descargarnos el código fuente, y ver como esta programado. Ahora viene la respuesta más difícil de responder. La versión que tengo instalada en mi ordenador, que es la que voy a explicar como se instala, es la 0.63, que es la última estable. La instalación en Linux la he realizado en una Mandrake 9.2, y en una 10. Hay dos formas de instalar, la fácil con urpmi, o desde los sources (El código fuente). En la 9.2 la versión que hay es la 0.58, que ya es algo vieja, mientras que en la 10 sino me acuerdo mal esta la 0.62 o la 0.61. En el caso de mandrake 9.2 tenemos que añadir sino lo tenemos ya el soporte Contrib que es donde se encuentra dicho paquete (Si no sabes de lo que estoy hablando pásate por easyurpmi) . La instalación es tan fácil como hacer desde root urpmi dosbox, el solo bajará el paquete y resolverá las dependencias. En el caso de que queramos instalar la última versión, o que no tengamos Mandrake sino otra distribución, podemos utilizar los sources. Antes de instalar ya os aviso de las dependencias, vamos a necesitar instaladas en nuestra máquina las librerías SDL. Son opcionales las SDL Net, y la Sound, aunque esta última es muy recomendable (A nadie es su sano juicio se perdería los piiiiiii,prrrrrr, y demás "ruidos" celestiales que nos querían pasar por música y efectos de sonido los programadores de aquella época). Además hay que instalar la librería de desarrollo de SDL, sino queremos que nos de un error a la hora de hacer el configure porque no encuentra el sdl-config, estas librerías las podeís bajar desde la web sdl. Siguiendo con más dependencias: zlib, libpng, curses, alsa-headers, son opcionales; necesitamos también tener instalado la aceleración 3d, por lo que para los que tengais una tarjeta gráfica de nvidia os teneis que bajar el driver e instalarlo (El que viene por defecto en la Mandrake no tiene aceleración 3d). Una vez que que tenemos instalado todas estas librerías hacemos ./configure después rezamos un padre nuestro a San Tux y si todo ha ido bien a la primera, cosa que no suele pasar, hacemos make y volvemos a cruzar los dedos. Una vez correctamente instalado nos metemos en el subdirectorio src y allí tenemos el ejecutable. Escribimos dosbox y nos saldrá una pantalla con el shell de ..., si de MSDOS, pero si nos fijamos bien, nos sale la unidad Z:, que es la que por defecto nos va a poner. El shell que viene con dosbox esta bastante limitado con respecto a MSDOS. Pero nos va a ser suficiente para poder ejecutar nuestros juegos. Ahora viene la pregunta ¿Y como accedo a mis programas, o juegos, desde dosbox? Muy fácil, y ojo que esto es una diferencia clara al MSDOS, tenemos que montar el directorio donde se encuentran los programas que queremos ejecutar en el emulador. En mi caso he creado un directorio llamado msdos en mi home, a si que para montarlo hacemos mount c /home/cloud/msdos con esto ya tenemos los programas en la partición c Ahora es cuando hacemos C: y..., ojo al dato, si lo hacemos con la versión de los sources, el teclado por defecto es el americano, a si que no vamos a coincidir en las teclas a la hora de cierto símbolos. Si hemos instalado desde urpmi no vamos a tener ese problema ya que viene el teclado en español. Aunque no he tenido tiempo de saber como poner el teclado en español siempre queda la solución cutre, ejem, de utilizar código ASCII que eso nunca falla. Dosbox ha emula perfectamente juegos muy antiguos pero para que os hagais una idea de los recursos que consumen un Atlhon 1600++, lo que llega a emular es el equivalente a un 386 a 30 MHz, por lo que ciertos juegos serán injugables de lo lento que van. He probado a jugar al syndicate wars, death rally, master of orion2, he iban demasiado lentos. Por contra pude jugar decentemente al Afterlife. Una forma de mejorar el rendimiento es aumentando el número de ciclos, para ello, una vez que estemos ejecutando un programa podemos hacer ctrl-F12 para aumentarlos o ctrl-F11 para bajarlos. También podemos aumentar el frameskip (número de frames que no se dibujan en la pantalla) con ctrl-F8. Otras teclas interesantes son el ctrl-F10 para liberar el ratón, y el ctrl-F9 para hacer un kill del emulador por si se nos cuelga. Los juegos que he probado que van perfectos son: Goody, Viaje al Centro de la Tierra, Mach3, Defender of the Crown, Master of Orion 1, etc... Todos lo que son de esta antigüedad funcionan perfectamente sin fallos apreciables y muy fluidos (A veces hay que bajar los ciclos porque van acelerados). Después de esta chapa se supone que ya teneís que poder jugar desde Linux a estos clásicos, a si que, ¡A disfrutarlo!

Gngeo, Neo-Geo para Mandriva Linux

Lo siguiente va aplicado a emuladores y estos necesitan roms, sin ellos no podrás jugar, ya que cada rom es un juego. Esos "roms" te los puedes descargar de acá, estos los puedes almacenar en un CD para despues ejecutar los emuladores indicando la ruta donde están contenidos los roms. En esta publicación coloco el sitio donde puedes descargar los paquetes binarios para la distribución Mandriva2007 (tambien funciona en la 2008.0); si tu tienes conexión a Internet de banda ancha, puedes utilizar urpmi teniendo configurado el repositorio contrib. No detallaré comandos para extraer archivos comprimidos ni comandos para mover de lugar o instalar desde una terminal... eso es simple con la interfaz gráfica si utilizas Mandriva. Sólo pondré comandos básicos de consola para ejecutar el emulador, ya que los paquetes lo instalan sin la interfaz gráfica. gngeo, Neo-Geo para Linux Gngeo es la versión para linux del conocido emulador de juegos de máquinas recreativas Neo-Geo. El paquete me lo descargué de RPM Search. En el sitio haces clic en el botón Uncheck All, digitas el nombre del paquete que buscas (gngeo), y en las casillitas de verificación de abajo seleccionas tu distribución GNU/Linux para la que necesitas el paquete que buscas, luego haces clic en Search ;). Yo me descargué el rpm para Mandriva2007 i586, elaborado por la gente de PLF (Penguin Liberation Front), para Mandriva. El paquete para la release 2007 también funciona con Mandriva 2008.0. Bien, una vez descargado el paquete, le haces doble clic, te pedirá confirmar la instalación e ingresar el password de root para proceder a la instalación. Posiblemente te pida una librería llamada libSDL_image. Una vez instalado, tendrás que buscar la bios de Neo-Geo, sin ella no podrás jugar. El paquete que te descargaste no contiene esos archivos por razones de derechos de autor, así que tendrás que conseguirtelos con ayuda de Google si en caso para cuando leas este post no sirve este link. Esa es una de las muuchas que existen. Una vez conseguida la bios de Nego-Geo, tienes que extraer el contenido del zip en el directorio donde se instaló gngeo, la ruta es: /usr/share/gngeo Ahora solo te toca ejecutar los comandos para cargar una rom desde una terminal de consola: $ gngeo [ruta de la rom] Al ejecutarse el juego, te aparecerá una pequeña ventana, esta la puedes redimensionar con un comando adicional al momento de ejecutar el juego: $ gngeo --scale=2 [ruta de la rom] En modo pantalla completa (también se puede con la tecla F12): $ gngeo --fullscreen [ruta de la rom] Si necesitas más comandos para gngeo, los obtienes digitando: $ man gngeo Con las teclas 3 y 4 introduces monedas, las teclas 1 y 2 son para iniciar con player1 y player2 respectivamente, las teclas a, z y x y las flechas cursoras son para comandar el player1. Para no tener que estár digitando esos comandos cada vez que quieras jugar, puedes crear un acceso a aplicación en el escritorio para sólo hacer doble clic en el. Le pones un ícono para que quede bonito ;) Si lo deseas, también puedes instalar la interfaz gráfica xgngeo... es fácil de instalar, aún si lo haces con el pyton. En rpmsearch hay un paquete RPM para Mandriva2007. Acá dejo una imágen Saludos! Otros emuladores: xmame, M.A.M.E en Mandriva Linux mupen64, emulador de Nintendo64 en Mandriva Linux

mupen64, emulador de Nintendo64 en Mandriva Linux

mupen64, emulador de "Nintendo64" una versión parecida a project64, solo que es para GNU/Linux Acá les pongo el enlace hacia un sitio donde una persona explica que ha creado un rpm de mupen64 para Mandriva2007. Ese paquete se lo pueden descargar de este servidor, el paquete en cuestión se llama mupen64 y es el único con ese nombre. Al instalar el paquete, el sistema me pidió el disco2 de Mandriva2007.0, así que debes tenerlo a la mano. Funciona con Mandriva 2008 ONE, con esta versión no solicitó ningún otro paquete. Cuando ya esté instalado, para llamar al juego, abres una terminal de consola y digitas mupen64, se ejecutará el mupen64 presentandote una ventana ó te vas al menú Inicio KDE y buscas la opción Ejecutar Comando, digitas mupen64 y lo ejecutas. En el escritorio se habrá creado un acceso hacia el directorio donde puedes alojar tus roms, para que cuando ejecutes el programa, estos te aparezcan listados en la ventana del mupen64. El directorio de los roms es: /home/tu_usuario/.mupen64/roms Con mupen64 ustedes pueden jugar la mayoría de roms de Nintendo64 (no he tenido problemas). La diferencia con los emuladores anteriores, es que este tiene interfaz gráfica y hasta el JoyPad pueden configurar en modo gráfico a prueba de WinUsers :) . Les pongo un enlace a una imágen más, donde estoy jugando fifa99 Si necesitas ROMS, te los puedes descargar de este sitio. Saludos! Otros emuladores: xmame, M.A.M.E en Mandriva Linux Gngeo, Neo-Geo para Mandriva Linux

pSX nuevo emulador que a sido portado a Linux

Gracias a Raul, un amigo que escribe en mi blog, me entero que se ha portado este gran emulador, conserva casi todas las funciones de la versión de windows, estoy testeandolo para comprobar si tiene de los mismos problemas que el ePSXe, pero de momento, lo poco que he probado me ha funcionado perfectamente y a pantalla completa si quieren. He comprobado que funciona el mando analógico, buen avance, ademas de que puede arrancar los discos desde el cd o desde un iso. Buscando encontre mas datos, La web es la siguiente http://psxemulator.gazaxian.com/ ademas no usa plugins, solo bajan la bios. Nota: Por cierto si te da algun error al ejecutarlo seguramente te falte alguna dependencia. Yo me instale tambien los siguientes paquetes: libgtkglext saludos

xmame, M.A.M.E en Mandriva Linux

Desde que comencé en el mundillo GNU/Linux, he tratado de migrar todas mis cositas que se usar en Windows... entre ellas, los juegos!. Hace un mes llegó a mis manos un mando de Xbox, que con ayuda de otra Web, logré adaptarlo a USB y poderlo utilizar en mi PC. Mi travesura con el nuevo y atractivo JoyPad, me motivó a tratar de instalar Juegos en mi Mandriva2007, de lo cual presentaré hoy, lo que he logrado con 3 emuladores instalados con ayuda de paquetes pre-compilados, propios para la distribución que yo utilizo. Lo siguiente va aplicado a emuladores y estos necesitan roms, sin ellos no podrás jugar, ya que cada rom es un juego. Esos "roms" te los puedes descargar de acá, estos los puedes almacenar en un CD para despues ejecutar los emuladores indicando la ruta donde están contenidos los roms. En esta publicación coloco el sitio donde puedes descargar los paquetes binarios para la distribución Mandriva2007; si tu tienes conexión a Internet de banda ancha, puedes utilizar urpmi teniendo configurado el repositorio contrib. No detallaré comandos para extraer archivos comprimidos ni comandos para mover de lugar o instalar desde una terminal... eso es simple con la interfaz gráfica si utilizas Mandriva. Sólo pondré comandos básicos de consola para ejecutar el emulador, ya que los paquetes lo instalan sin la interfaz gráfica. xmame, M.A.M.E para Linux Multiple Arcade Machine Emulador para X11. De igual modo que el anterior; me lo descargué de RPM Search. Son dos paquetes: xmame-x11 y xmame-base, para instalarlos abre una terminal de consola, ingresa al directorio donde tienes ambos rpm y como usuario root ingresa los siguientes comandos: # rpm -Uivh *.rpm ...lo anterior instalará ambos paquetes en una sola solicitud. Para este no necesitas bios, al instalarlo ya está listo para que digites el comando en una terminal de consola incluyendo la ruta de la rom: $ xmame [ruta de la rom] De igual forma que el emulador anterior; al ejecutarse te aparecerá en una pequeña ventana, esta se puede redimensionar a un tamaño mayor con la siguiente conbinación de teclas: Primero alt+Inicio y ahora podrás usar alt+AvPág para cambiar a modo pantalla completa ó retornar a modo ventana. Con las teclas 5, 6 y 7 introduces monedas, las teclas 1, 2, 3 y 4 son para iniciar los player1, 2, 3 y 4 respectivamente, para comandar el player1 utilizas ctrl, alt y las flechas cursoras. Para cambiar configuraciones del xmame, presiona la tecla Tab, se presentará el modo de configuración similar al de M.A.M.E. Otros emuladores: Gngeo, Neo-Geo para Mandriva Linux mupen64, emulador de Nintendo64 en Mandriva Linux Saludos!

Frozen-Bubble

Frozen-Bubble es un juego muy conocido en Linux. Su desarrollador es un empaquetador de Mandrake que escribió este juego en Perl (aprendió el Perl mirando el codigo de DrakX, según él). El juego consiste en conseguir hacer caer unas bolas que están pegadas al techo, y que si no consigues tirar, acabarán aplastando al "bicho" (no lo aplasta literalmente :) ). Para que las bolas caigan debes juntar, al menos, 3 bolas del mismo color. Aunque es un juego bastante simple es también muy adictivo, y debes mirar el reloj cada cierto tiempo no vaya a ser que se te pase algún deber :) Como es muy probable que estés jugando bastante tiempo tiene la opción --playlist para reproducir tus canciones favoritas mientras juegas, incluso puedes poner la música de otro juego. Otra opción, -cr, hace que si una de las bolas que tiras puede tirar otras cercanas (al ser del mismo color que dos que estén en diposición de caer si se les une una más), ésta se eleva sola y las desprende. Otra opción, simplemente estética, es hacer que las bolas tengan unos pequeños dibujos dentro: -cb. Si estais cansados de jugar y vais por el nivel 70, no vayais a dejar corriendo el juego innecesariamente (y menos lo volvais a repetir si lo cerrásteis), basta con ejecutar frozen-bubble con la opción -l y el número de nivel deseado. Saludos y que disfrutéis con el juego.

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La nueva versión 2.0 incluye un interesante soporte para jugar en red ;-)

Joysticks, Force Feedback y juegos de carreras en Linux

Recientemente he comprado este joystick/volante para jugar unas carreritas en los ratos libres en casa. 1389.1.0.jpg 1390.1.0.jpg Tiene buena pinta, ¿verdad? Es un capricho pero merece la pena. Estoy usando Mandriva 2008.0,kernel2.6.22.9-desktop-1mdv y máquina Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.66GHz con tarjeta de video NVIDIA GeForce 6200. Una vez comprobé que funcionaba correctamente en Linux;me dije: Ahora a darle cañita brava a los juegos. El caso es que este artículo es el resultado de un largo tiempo de pruebas, porque quería conocer el uso que se le puede dar a estos dispositivos en Linux actualmente. Una de las características para considerar que el volante funciona completamente es que funcione el llamado Force Feedback. Sin esta parte del dispositivo funcionando, la conducción se vuelve irreal, de juguete y como resultado ni la mitad de divertido. Respecto a los juegos nativos la sorpresa más desagradable me la llevé cuando comprobé que sólo uno soporta Force Feedback actualmente. Menos mal que existen buenos emuladores, Wine siempre está ahí para sacarnos de estos apuros. Antes de comenzar a realizar ninguna prueba conviene pasar por http://libff.wiki.sourceforge.net/SupportedDevices para comprobar si nuestro dispositivo dispone de Force Feedback en Linux, y con qué driver. 1-Configuración y comandos Básicos 2-Juegos Nativos 3-Juegos con wine 4-Juegos con Wine + Gerald Folcher's Hack 5-Juegos con Cedega Bueno y de momento no tengo nada más, todo lo nuevo que vaya descubriendo y los nuevos juegos que vaya probando los pondré aquí. NOTA:El Force Feedback, lo dan dos drivers hid o i-force. Todas estas pruebas han sido realizadas con hid, desconozco si darán el mismo resultado con el driver i-force. La verdad resultaría interesante que si alguien tiene un volante que use driver i-force realizara estas pruebas y aclarara mejor a todos este asunto de los volantes en Linux. ¡¡¡¡Suerte!!!!

Juegos en mandriva linux 2007

Escribo este articulo con intencion de hacer el camino mas facil para los usuarios novatos a los que la cantidad de programas nuevos surgidos con su migracion a linux les desconcierta. Son un monton de juegos ,algunos mas divertidos que otros ,que tienen una caracteristica en comun;Todos los he instalado con urpmi.Ademas otra caracteristica que he ido buscando es que sean visualmente atractivos. Se que algunos de esos juegos con una estetica antigua ,retro, son divertidisimos ,aun mas que cualquiera de los que expongo aqui,pero que fueran visualmente bonitos era una caracteristica que queria buscar ,por que me gusta enseñarlos a unos amigos viciados de los juegos . El caso es que me di una vuelta por aqui
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Para ver que jueguecitos habia para instalar comodamente por urpmi.Hecho de menos un screenshot del juego o programa.Aunque si urpmi tuviera una pequeña imagen del programa a instalar tardaria mucho mas en actualizar los repositorios o mostrar el resultado de una busqueda,para este caso se hecha mucho de menos. Asi que requiere trabajo extra cojer el nombre del juego y ir a buscar la pagina oficial para ver algunos screenshots. Lo hice ,creerme,de casi todos,hasta que me di cuenta de una forma mas facil y elegante de probar juegos. Instale esto
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Y luego me descargue,queme, he instale con vmware esto http://planeta.linex.org/juegalinex/ Luego probe los juegos y me quede con los que mas me gustaron.Probe muchos juegos,y con vmware algunos se jugaban bastante mal pero me sirvio para ver cual eran los que mas me gustaban ,luego los buscaba con urpmi y los probaba bien.Aunque aqui vienen muchos juegos ,no vienen todos los disponibles para linux asi que seguro que me quedan muchos por probar aun. De todo esto he sacado estos juegos: DEPORTES TORCS Juego de carreras de coches 3D que usa opengl. http://torcs.sourceforge.net/
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PYSOL Instalo este solitario por que he desinstalado el paquete kde-games ya que el unico juego que me gusta de este paquete es el solitario. http://www.pysol.org/
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SUPERTUXKART Un clon del típico Mario Kart, divertido para pasar el rato. http://supertuxkart.berlios.de/
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PLANETPEGUIN RACER El objetivo de PlanetPenguin Racer es deslizarse por las montañas cubiertas de hielo y nieve lo más rápido posible, e ir recogiendo todos los arenques que puedas para pasar al siguiente nivel.
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PLATAFORMAS NEVERBALL Neverball es un juego de habilidad y plataformas en el que somos una pelota de playa, la cual no controlamos directamente, sino que, para moverla, inclinamos el suelo. En cada fase tendremos que recoger cierto número de monedas para que se abra la salida y podamos concluir, todo ello antes de que se acabe el tiempo establecido. http://icculus.org/neverball/
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PINGUS Es un clon libre del juego lemmings. http://pingus.seul.org/welcome.html
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WORMUX Wormux es un clon libre de juegos clásicos como Worms Armageddon o Worms World Party. http://www.wormux.org/wiki/es/index.php
http://imagestack.org/
SECRET MARYO CHRONICLES (smc.x) Secret Maryo es un juego arcade que está inspirado en los personajes de la saga Mario .
http://imagestack.org/
SUPERTUX Sencillo y entretenido juego al estilo del clásico SuperMario Bros., en 2D y programado en C++. Actualmente cuenta con nueve enemigos distintos, 26 niveles distintos, y configuración para teclado y Joystick. http://supertux.lethargik.org/ http://imagestack.org/ SIMULADORES VDRIFT Juego de conducción realista basado en el motor Vamos.Es un simulador de coches. http://vdrift.net/
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FLIGHTGEAR Simulador de aviones con licencia gnu http://www.flightgear.org/
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ACCION NEXUIZ Es un juego de acción 3D en primera persona desarrollado por el equipo de Alientrap. Utiliza el motor Darkplaces que es una versión mejorada del que tenía el primer Quake. nexuiz
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OPENARENA Es un juego basado en la liberación del motor gráfico de Quake 3 Arena. http://openarena.ws/
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OPEN MORTAL Es un clon libre del clasico mortal combat,realmente gracioso y muy divertido openmortal
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PUZZLE FROZEN-BUBBLE Animados colores, divertidos pingüinos, docenas de niveles de juego, música, efectos sonoros, efectos gráficos de transición,... Entretenido y sencillo juego con el que pondrás a prueba tu puntería para evitar que las bolas de colores alcancen la parte inferior de la pantalla. http://www.frozen-bubble.org/ http://imagestack.org/ Bueno y ya no instale mas,de todas formas segun valla encontrando por ahi otros juegos os pondre pantallazos aqui. Si quereis podemos aprovechar este post para poner pantallazos de nuestro juegos favoritos bajo linux,añadiendo secciones de wine,cedega etc. Aqui hay una lista mejor que la mia hecharle un vistazo tambien http://alts.homelinux.net/task.php?task=games&view=alt ah! y en los links a las paginas de los juegos hay muchos mas y mejores screenshots. Suerte y saludos

Juegos a pantalla completa

Hace unos días preguntaban en el IRC cómo poder usar un juego a pantalla completa (en este caso el True combat elite) y al mismo tiempo poder acceder a las aplicaciones que tengamos en nuestro escritorio. Pues bien, yo hasta ahora lo que hacía era abrir una segunda sesión de KDE y lanzar el juego desde ahí para poder ir cambiando entre ctl+alt+F7 (escritorio) y ctl+alt+F8 (Juego). Pero esto es una chapuza al malgastar un montón de recursos (y mi equipo no está para esas alegrías). Así que me puse a investigar. Lo que escribo a continuación es algo que cualquiera que trastée con la consola seguramente sabe hacer, pero que los "usuarios normalitos" quizá no conozcamos. 1.- Pasamos a una terminal de texto (ctl+alt+F1) 2.- Nos logueamos con el nombre del usuario que va a usar el juego (o el programa que sea) 3.- Lanzamos una segunda sesión de Xwindow con
X :1 -pixmap32 &
Con esto nos aparecerá en Ctl+alt+F9 un fondo de color con un cursor, nada más. 4.- Volvemos a Ctl+alt+F1 y pulsamos Enter para que nos devuelva el prompt 5.- Ejecutamos
export DISPLAY=:1
Con esto le decimos que lo que ejecutemos a continuación nos lo envíe a Ctl+alt+F9 6a.- Lanzamos la aplicación que queramos, en este caso tc-elite. Esto a mí me ha dado problemas, el juego arrancaba pero sólo veía rayas en el monitor. 6b.- Para solucionar lo anterior lo que hago es abrir una terminal. Desde Ctl+alt+F1 lanzo una xterm que aparecerá en Ctl+alt+F9 y desde allí arranco el juego. Resumo los pasos:
ctl+alt+F1
X :1 -pixmap32
[enter]
export DISPLAY=:1
xterm
ctl+alt+F9
tc-elite
Y ala, a jugar usando ctl+alt+F8 y a usar nuestras aplicaciones en ctl+alt+F7. NOTA: Fijáos que en la línea X :1 -pixmap32 hay un espacio en blanco entre la "X" y los ":", también tener en cuenta que la X es mayúscula. Que lo disfrutéis

Juegos de carreras ,Wine Modificado ,volantes (joysticks) y force Feedback en linux

Volver al menú principal Para jugar con el volante Logitech MoMo Racing en Linux me repasé unos cuantos juegos de carreras para Linux. La siguiente lista de juegos está compuesta por juegos de carreras que funcionan con Wine. Especifico en cada juego si me funcionó el joystick, y si lo hizo también el Force Feedback. Para disponer de más juegos en Wine con Force Feedback vamos a usar, además del Wine instalado mediante urpmi, un wine con un parche realizado por Gerald Folcher. Bendito sea... Con este parche, dispondremos de 4 juegos más con Force Feedback en Linux. Vamos a necesitar compilar Wine si queremos disfrutar de alguno de estos 4 juegos, porque sólo funciona el Force Feedback en estos juegos si los hacemos funcionar con un Wine que tenga este parche aplicado: http://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=9221 Pero no os preocupéis, ya se lo he aplicado yo por vosotros y lo he dejado aquí: http://www.gigasize.com/get.php?d=sno5j2wdvdf http://www.megafileupload.com/en/file/41513/wine-0-9-42-tar-gz.html http://www.4shared.com/file/35943309/36edf42a/wine-0942tar.html Así que para compilar Wine sin problemas necesitaremos estos paquetes instalados:
bison
flex
freetype 
Como digo, descargáis el Wine que adjunto, lo descomprimís donde queráis y lo compiláis así: Abrís una consola, os movéis a la carpeta donde esta Wine descomprimido, en mi caso:
[paula@localhost ~]$ cd /home/paula/descarga/wine
Y escribimos esto, para instalarlo en esta ruta (tú deberás poner el nombre de tu usuario en lugar de paula, el mío):
[paula@localhost ~]$ sh configure --prefix=/home/paula/wine1
Luego si todo fue bien escribe
[paula@localhost ~]$ make depend && make
Y por último esto, para instalarlo.
[paula@localhost ~]$ make install
Ahora para configurar este Wine recién instalado tendremos que ejecutar
[paula@localhost ~]$ /home/paula/wine1/bin/winecfg
Y para ejecutar algún juego con él lo haremos así:
[paula@localhost ~]$ /home/paula/wine1/bin/wine nombredejuego
Así con el Wine + Gerald Folcher's Hack podremos jugar a LiveForSpeed_L2 LiveForSpeed_L2 (Click para ampliar)
TM_3_2274-lfs2.png TM_3_2273-lfs2_2.png TM_3_2272-lfs2_1.png ¿Funciona? SÍ ¿Tiene joystick? SÍ ¿Funciona el Force Feedback? SÍ http://www.lfs.net/?page=downloads Es una demo, el juego completo requiere que lo compres, para jugar online necesitarás comprarlo. Es un juegazo, sin duda mi preferido. Instrucciones para Wine Grand Prix Legends Grand Prix Legends (Click para ampliar)
TM_3_2261-gpl2004.png TM_3_2259-gpl2004_1_.png TM_3_2260-gpl2004_2.png ¿Funciona? SÍ ¿Tiene joystick? SÍ ¿Funciona el Force Feedback? SÍ Descárgalo de aquí http://www.gamershell.com/download_6101.shtml Instrucciones para Wine NeedForSpeed Most Wanted NeedForSpeed Most Wanted (Click para ampliar)
TM_3_2269-mostwanted.png TM_3_2270-mostwanted.png mostwanted2.png ¿Funciona? SÍ ¿Tiene joystick? SÍ ¿Funciona el Force Feedback? SÍ Instrucciones para Wine Se instala bien, y funciona sin nada especial. Únicamente comentar que sólo me funciona un coche pues con los demás falla la demo. Para descargarla aquí: http://www.gamershell.com/download_11487.shtml Nascar Racing 2002 ¿Funciona? SÍ ¿Tiene joystick? SÍ ¿Funciona el Force Feedback? SÍ Nascar Racing 2002 (Click para ampliar)
TM_1_8712-instant__n.pngTM_1_8713-instant__n.pngTM_1_8714-instant__n.png Instrucciones para Wine ¡¡¡¡Suerte!!!! Volver al menú principal

Juegos de carreras con Wine, volantes (joysticks) y Force Feedback

Volver al menú principal Para jugar con el volante Logitech MoMo Racing en Linux me repasé unos cuantos juegos de carreras para Linux. La siguiente lista de juegos está compuesta por juegos de carreras que funcionan con Wine. Especifico en cada juego si me funcionó el joystick, y si lo hizo también el Force Feedback. Para sacarle todo el provecho al volante me di una vuelta por aquí: http://appdb.winehq.org/appbrowse.php?catId=86 Y seleccioné los juegos de coches que mejor calidad tenían el la base de datos de Wine. Tan sencillo como un urpmi wine y añadimos 5 juegos más a la lista de juegos: 4x4 Evolution, Need for Speed 2,3,4 y Colin McRae2005 Tengo esta versión de Wine instalada:
[root@localhost ~]# urpmi wine
El paquete wine-0.9.49-1mdv2008.0.i586 ya está instalado
4x4evolution2 ¿Funciona? SÍ ¿Tiene joystick? SÍ ¿Funciona el Force Feedback? SÍ 4x4evolution2 (Click para ampliar)
TM_3_2254-4x4evoluti.png TM_3_2255-4x4evoluti.png Instrucciones para Wine Funcionó fácilmente y a la primera. Toca Race Driver 2 ¿Funciona? SÍ ¿Tiene joystick? SÍ ¿Funciona el Force Feedback? SÍ Toca Race Driver 2 (Click para ampliar)
TM_3_5790-instant__n.png TM_3_5791-instant__n.png Instrucciones para Wine Colin Mc Rae2005 ¿Funciona? SÍ ¿Tiene joystick? SÍ ¿Funciona el Force Feedback? SÍ Colin Mc Rae2005 (Click para ampliar)
TM_3_2256-cmr5.png TM_3_2257-colin5mr.png TM_3_2258-colin5mr1.png Instrucciones para Wine Requiere un "No DVD" crack pero yo lo encontré fácilmente y funciona. NeedforSpeed4_HighStakes ¿Funciona? SÍ ¿Tiene joystick? SÍ ¿Funciona el Force Feedback? SÍ NeedforSpeed4_HighStakes (Click para ampliar)
TM_3_2283-ngfs4hs5.png TM_3_2282-nfs4hs.png TM_3_2280-nfs4hs4.png TM_3_2281-nfs4hs2.png Instrucciones para Wine Éste es un poco más difícil de hacerlo funcionar, pero después de seguir los pasos de instalación del nfshspatch4_50, el juego funcionó. NeedForSpeed3 HotPursuit ¿Funciona? SÍ ¿Tiene joystick? SÍ ¿Funciona el Force Feedback? SÍ NeedForSpeed3 HotPursuit (Click para ampliar)
TM_3_2278-nfs3hp1.png TM_3_2279-nfs3hp2.png Un poco viejito pero me trae muchos recuerdos y es un gusto jugarlo con el volante. Instrucciones para Wine NeedForSpeed2 ¿Funciona? SÍ ¿Tiene joystick? SÍ ¿Funciona el Force Feedback? SÍ NeedForSpeed2 (Click para ampliar)
TM_3_2276-nfs2_1.png TM_3_2277-nfs2.png Instrucciones para Wine ================================================================ Juegos que funcionan con wine pero sin Force Feedback en el joystick ================================================================ Lo malo es que son la gran mayoría de los que he probado y demuestra que no todos los juegos que disponen de Force Feedback nos lo darán con Wine. Y algunos, incluso que no funciona el joystick. El juego falla cuando está el joystick conectado. Ni siquiera merece la pena perder el tiempo instalándolos para luego no poder disfrutar del volante al 100%. Flatout ¿Funciona? SÍ ¿Funciona el joystick? SÍ ¿Funciona el Force Feedback? NO flatout.png http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=3911 Flatout2 ¿Funciona? SÍ ¿Funciona el joystick? SÍ ¿Funciona el Force Feedback? NO flatout2.png http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=7578 Grand Prix 4 ¿Funciona? SÍ ¿Tiene joystick? NO, si lo conecto falla el juego ¿Funciona el Force Feedback? NO gp4.png http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=3841 MidTownMadness ¿Funciona? SÍ ¿Tiene joystick? NO, si lo conecto falla el juego ¿Funciona el Force Feedback? NO midtownmadness.png http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=500&iTestingId=9678 OutRun 2006 ¿Funciona? SÍ ¿Tiene joystick? SÍ ¿Funciona el Force Feedback? NO TIENE Outrun2006 (Click para ampliar)
TM_3_2284-outrun.png TM_3_2285-outrun1.png http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=7201 No sé si es por los recuerdos del pasado pero este juego le gusta a todo el mundo que lo prueba. Me extrañé muchísimo cuando me enteré que había sido creado sin Force Feedback, una lástima. Aún así lo he añadido aquí porque es muy divertido. RichardBurns Rally ¿Funciona? SÍ ¿Tiene joystick? SÍ ¿Funciona el Force Feedback? NO richardburns.rally.png http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=5934 Street Legal Racing ¿Funciona? SÍ ¿Tiene joystick? SÍ ¿Funciona el Force Feedback? NO streetlegalracing.png http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=9094 StungGP ¿Funciona? SÍ ¿Tiene joystick? SÍ ¿Funciona el Force Feedback? NO StuntGP.png http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=4024 ¡¡¡¡Suerte!!!! Volver al menú principal

Juegos en Mandriva2007

Créanme que quise editar esta entrada del blog para que quedara idéntica a la de las entradas de mi blog personal, pero al copiar y pegar el código html del blogger, las sidebar de blogDRAKE quedan por debajo del cuerpo de este post y no quise ocasionar problemas, así que volví a colocar los dos vínculos hacia mi blog. El primer vinculo va orientado a emuladores de juegos, muchos habrán jugado NEGO-GEO en Windows, acá se los pongo para Mandriva. El segundo vinculo es sobre un juego que quizá ya han visto, donde se baila sobre una superficie con luces.... bueno mejor revisen los vínculos... saludos y que lo disfruten. Acá los vínculos: -Emuladores de juegos en Mandriva2007 -StepMania, bailando con los dedos en GNU/Linux :)

Juegos Para Linux con los que disfrutar de un Volante (joystick)

Volver al menú principal Para jugar con el volante Logitech MoMo Racing en Linux me repasé unos cuantos juegos de carreras para Linux. La siguiente lista de juegos está compuesta por juegos de carreras que funcionan en Linux. Especifico en cada juego si me funcionó el joystick, y si lo hizo también el Force Feedback. Vdrift ¿Funciona? SÍ ¿Tiene joystick? SÍ ¿Funciona el Force Feedback? SÍ Vdrift (Click para ampliar)
TM_3_2245-vdrift1.png TM_3_2252-vdrift2.png vdrift3.png http://vdrift.net/ Éste es el único juego nativo para Linux con el que he disfrutado de Force Feedback. Instalado con urpmi no me funcionó el Force Feedback. He tenido que bajarme la última versión del juego de vdrift, e instalarlo con el método Autopackage. Se ejecuta clickeando en él, con el ratón. Para que no nos falten dependencias, serán necesarios estos paquetes: Instaladlos con urpmi antes de instalar el juego
libsdl1.2 
libsdlgfx
libsdl_image1.2
libsdl_mixer 1.2
libsdl_net 1.2 
openal 
Y antes de ejecutarlo, editaremos el fichero VDrift.config y modificaremos la parte del ff_device poniendo en el ff_device el valor correspondiente al event donde tengamos nosotros el Force Feedback, en mi caso el event5.
[ joystick ]
calibrated = off
deadzone = off
ff_device = /dev/input/event5
ff_gain = 2.000000
ff_invert = off
selected_index = 0
touchcomp = off
two_hundred = off
type = joystick
Y... ¡¡a disfrutar!! ManiaDrive ¿Funciona? SÍ ¿Tiene joystick? SÍ ¿Funciona el Force Feedback? NO ManiaDrive (Click para ampliar)
TM_3_7792-raycap2006.jpg TM_3_7793-raycap2006.jpg TM_3_7794-raycap2006.jpg http://maniadrive.raydium.org/ Parece que en el próximo lanzamiento del juego vendrá con soporte para Force Feedback, pero habrá que esperar. forum Torcs ¿Funciona? SÍ ¿Tiene joystick? SÍ ¿Funciona el Force Feedback? NO Torcs (Click para ampliar)
TM_0_7766-instant__n.png TM_0_7767-instant__n.png TM_0_7768-instant__n.png TM_0_7769-instant__n.png http://torcs.sourceforge.net/ Funciona el volante pero no tiene soporte para Force Feedback. Al parecer hace unos años un desarrollador del juego estuvo interesado en implementar el Force Feedback para la versión del juego para Linux, pero a día de hoy el proyecto se encuentra parado. Supertuxkart ¿Funciona? SÍ ¿Tiene joystick? SÍ ¿Funciona el Force Feedback? NO Supertuxkart (Click para ampliar)
TM_3_7757-instant__n.png TM_0_7758-instant__n.png TM_3_7759-instant__n.png http://supertuxkart.sourceforge.net/ Funciona el volante pero no tiene soporte Force Feedback. Racer ¿Funciona? SÍ ¿Tiene joystick? SÍ ¿Funciona el Force Feedback? NO Racer (Click para ampliar)
TM_3_7773-instant__n.png TM_0_7774-instant__n.png TM_0_7775-instant__n.png http://www.racer.nl/dl_linux.htm Necesitaremos instalar también esto para que funcione: libstdc++2.10 y copiar esta biblioteca a /usr/lib libfmod Funciona el volante pero no tiene Force Feedback. Bueno nada más por esta sección de momento. ¡¡Suerte!! Volver al menú principal

Jugando a Ragnarok Online en Mandriva Linux 2008

Después de muchas pruebas,tratando de comprender este nuevo mundo de Gnu/linux para mi, he conseguido hacer funcionar mi juego favorito en la distro que mas me ha gustado de todas mandrivalinux. Para hacer funcionar el juego necesitaremos el emulador wine .Para instalarlo en mandriva ejecutaremos como root
[Pitalink@localhost ~]$ su -

[root@localhost ~]#

[root@localhost ~]# urpmi wine  
Para que este comando funcione debemos tener previamente configurados los repositorios de programas Mediante wine se puede instalar perfectamente el juego.Aqui teneis los instaladores La instalacion del juego sería igual que en windows.Para ejecutar el instaldor con wine seria
[Pitalink@localhost ~]$wine RAG_SETUP0726.exe   
A pesar de que el juego se instala es necesario actualizarlo luego.Cuando ejecutamos wine Ragnarok.exe para actualizarlo,nos devuelve errores. A mi no me ha dado quebraderos de cabeza por que he pillado una instalacion actualizada que tenia en mi particion de windows y la he copiado a .wine/drive_c/Archivos de programa.
[Pitalink@localhost ~]$ cp -a /mnt/win_c/Archivos\ de\ programa/Gravity/  .wine/drive_c/Archivos\ de\ programa/
Tengo que decir que yo en la particion /mnt/win_c tengo windowsxp instalado. A continuacion vamos a http://www.xatiyaro.net/ para bajarnos el inslador de xatiyaro.exe un servidor que nos permitirá jugar a este juego. Lo descargamos desde aqui
[Pitalink@localhost Desktop]$ wine Instalar_XatiyaRO.exe   
para ejecutarlo con wine Veremos esta pantalla : Lo instalamos en la ruta que nos da por defecto ¡Se me olvidaba! tenemos que bajar esta dll y copiarla a .wine/drive_c/windows/system32 http://www.gn0me.org/mfc42.dll
[Pitalink@localhost ~]$ cp mfc42.dll .wine/drive_c/windows/system32/
Una vez hemos instalado el cliente solo nos queda movernos a la carpeta donde se nos instaló el juego y ejecutarlo con wine:
[Pitalink@localhost RO]$ wine XatiyaRO.exe
De momento no tengo forma de que se actualice el juego desde linux.De todas formas ragnarok saca actualizaciones cada largos periodos de tiempo.Esperemos que se encuentre una solucion pronto a este problema. Aqui os dejo unos pantallazos del juego : He de decir que no se nota la diferencia entre ejecutarlo en winzoe y el Mandriva, funciona muy bien. existen otros howsto explicando como ejecutarlo con cedega http://xiutaru.wordpress.com/2007/11/11/ragnarok-online-linux/ ,pero creo que correr el juego en wine es mas interesante por que wine es gratis y lo puede usar mas gente. Fuentes : http://appdb.winehq.org/appview.php?iVersionId=928

Jugando a SuperTux con mandriva

Bueno, es un honor para mi inaugurar esta nueva sección. Quién no conoce el Super Mario Bros? Aquel juego de la consola NES (Nintendo Entertainment System) cuyo protagonista era un fontanero bajito que aplastaba champiñones, tortugas, se metía por tuberías, recojía monedas..., y todo para salvar a una princesa de una malvada tortuga llamada Koopa. Pues bueno, aquí tenemos una versión libre del juego, donde el protagonista es, cómo no, Tux.

El funcionamiento del juego es exáctamente el mismo. Eso si, los gráficos son mucho mejores de los que tenía el Super Mario Bros original de aquel entonces.

El juego está disponible para Mandrakelinux a partir de la versión 10.1 Community. Se instala con

urpmi supertux

La configuración del juego está en un directorio oculto en nuestro $HOME, llamado .supertux

Por si fuera poco, el archivo de configuración tiene bastantes comentarios que os ayudarán a configurarlo sabiendo qué hace eso que estáis cambiando.

En fin, que disfrutéis del juego!

Saludos.

Peratu

Jugando a TrackMania Nations Forever en Mandriva Linux.

Buenas, Buscando por la red juegos para ir probando en mi flamante Mandriva, he encontrado un juego de coches con muy muy buena pinta. El juego se llama TrackMania Nations Forever y actualmente es totalmente gratuito. con modo on-line. Para instalarlo hay que tener algo de paciencia y para que sepáis de que trata, que mejor que veáis un vídeo y decidáis si merece la pena su instalación Pasos a seguir - Para jugar a este juego vamos a necesitar el emulador wine . Para instalarlo en Mandriva ejecutaremos como root
[Pitalink@localhost ~]$ su -

[root@localhost ~]#

[root@localhost ~]# urpmi wine  
Nota : Yo he usado la versión de wine 0.9.58 - Ejecutamos winecfg y emulamos windows 2000. - Descargamos el instalador gratuito en softonic Instalador Instalamos DirectX9C: Descargamos las DLLs mscoree.dll y streamci.dll y las copiamos en la carpeta .wine/drive_c/windows/system32 Ejecutamos winecfg y reemplazamos en librerias las dll a nativas : - mscoree.dll (nativa) - streamci.dll (nativa) Para instalar el directx9c también es necesario hacer esto mismo con las siguientes (no es necesario bajarse las dll) : "d3d8"="interna" "d3d9"="interna" "d3dim"="nativa" "d3drm"="nativa" "d3dx8"="nativa" "d3dx9_24"="nativa" "d3dx9_25"="nativa" "d3dx9_26"="nativa" "d3dx9_27"="nativa" "d3dx9_28"="nativa" "d3dx9_29"="nativa" "d3dx9_30"="nativa" "d3dx9_31"="nativa" "d3dx9_32"="nativa" "d3dx9_33"="nativa" "d3dx9_34"="nativa" "d3dx9_35"="nativa" "d3dx9_36"="nativa" "d3dxof"="nativa" "dciman32"="nativa" "ddrawex"="nativa" "devenum"="nativa" "dinput"="interna" "dinput8"="interna" "dmband"="nativa" "dmcompos"="nativa" "dmime"="nativa" "dmloader"="nativa" "dmscript"="nativa" "dmstyle"="nativa" "dmsynth"="nativa" "dmusic"="nativa" "dmusic32"="nativa" "dnsapi"="nativa" "dplay"="nativa"