blog de Cloud_tdh

Pactando con el diablo

Hoy he leido una entrada en el blog de Miguel de Icaza que me ha hecho reflexionar.

Miguel de Icaza es famoso por ser uno de los fundadores del proyecto Gnome y de la empresa Ximian (Ahora propiedad de Novell). Actualmente lidera el proyecto Mono que busca implementar .NET en plataformas no Windows.

Offtopic: Copyleft, Sgae, etc...

Aunque es un artículo que a priori no tiene nada que ver con Mandriva. Creo que puede resultar de interés ya que trata de la cultura copyleft. Y es que el movimiento copyleft, es el que ha permitido que podamos disfrutar de Mandriva.

Para mi el copyleft, más que un movimiento que ha generado una cantidad de licencias libres y que posteriormente programadores de todo el mundo las han adoptado para sus desarrollos, es la constatación de un hecho que aunque sea simple mucha gente no lo entinde.

Video conferencia sobre gráficos 3D

Llevo un tiempo, en realidad muy poco, con la afición al tema de los gráficos 3D en tiempo real. He encontrado un video de una conferencia sobre el panorama actual de los motores 3D y de los scene-graph.

Premios LinuxQuestions.org 2006.

Hola a todos de nuevo!

He dejado mi "destierro personal" ;) de Internet aprovechando que tengo algo de tiempo libre. Con un poco de suerte espero poder volver a pasarme más tiempo por aquí porque la verdad se echaba de menos.

Una buena experiencia de Windows Vista.

No se si ya lo habreís comentado pero es que lo he visto en Barrapunto y me ha hecho gracia.

¿Pasan de nosotros?

Para mi la Mandriva 2007 tiene un ratio exagerado de paquetes mal empaquetados por culpa de problemas de dependencias.

Entiendo y veo normal que de 13000 paquetes haya fallos, pero es que en lo que se refiere a juegos, engines 3d, me he topado sin buscar con varios de estos errores. Varios de ellos se notificaron antes de salir la versión oficial.

De poco sirve que uno se moleste en enviar bug si ni siquiera te contestan ni se molestan en lo más minimo en arreglarlo. A lo más te dicen que ya es algo tarde para arreglarlo en la 2007.

Me da la sensación de que los programas menos conocidos o importantes sufren de estos problemas. Creo que Mandriva debería tomar cartas en el asunto con estos empaquetadores.

Desarrollo de videojuegos en Linux-Diseño II

En la anterior entrada hemos dejado planteadas una serie de cuestiones que tenemos que resolver antes de empezar a programar.

Desarrollo de videojuegos en Linux-Diseño I

Como ya puse en mi anterior entrada he abierto un blog y dudaba a la hora de compaginarlo con este. Al final me voy a decantar por lo que me aconsejó drakedalfa. Asi que voy a replicar la entradas de mi otro blog en este (las que sean sobre Linux). Para contestar a los artículos lo podeís hacer en este, o en el otro blog. Donde más cómodo os sea.

Para los que no lo sepan estoy escribiendo una serie de artículos para ayudar a aquellos que quieran desarrollar videojuegos para Linux. Están hecho para que cualquiera los pueda leer, ya que parten desde cero. Para los que tengan más prisa y quieran saltarse toda la introducción y el diseño previo, os digo que sobre el cuarto artículo ya nos meteremos con código. No obstante creo que lo ideal es que os leaís todos. Aquí teneís el segundo artículo:

Otro que se suma a la moda de los Blogs.

En vista de que la gente de blogdrake se esta animando a poner sus blogs y que ya tenía ganas de montar uno. Al final he abierto un blog Nibelheim.

Comparativas de uso de memoria en los escritorios.

Aunque la compartiva no ha sido utilizando mandriva, creo que puede ser de interés el artículo que ha creado un desarrollador de KDE sobre el uso de memoria de este escritorio y otros rivales como son Gnome y Xfce.

Feed de BlogDRAKE